Esperanto, Interlengua y cía.
Últimamente se viene hablando mucho de la importancia de conocer idiomas para poder encontrar trabajar (u obtener uno mejor). Sin embargo yo estoy viendo que todos estos problemas podrían haberse solucionado si en un ejemplo de generosidad los habitantes del planeta se hubiesen puesto de acuerdo en decidir una lengua internacional (como por ejemplo ocurre con los números o el SI de medidas). En el tema de las lenguas internacionales podrían elegirse de 3 tipos:
Una lengua viva
Puede que esto suene la opción más práctica y viable pero es la que desataría más rencillas entre países. Cada país querría que su lengua, la que ya saben, sea impuesta sobre las demás y esas luchas no llevarían a ninguna parte. Si tenemos que dar ejemplos concretos, el inglés últimamente goza de esa superioridad, pero no nos engañemos, solo es por el dominio de los EEUU. Hace tiempo este mismo puesto lo ocupó el francés y mucho antes el español, el latín y el griego. En el futuro quizá el idioma más importante sea el ruso, el chino o el árabe. ¿Quién sabe? Sin embargo ningún país querría poner un idioma actual como idioma internacional.
Una lengua artificial
Los idiomas artificiales fueron diseñados para, entre otros propósitos, usarse internacionalmente. Son idiomas muy bien diseñados en los que prima su facilidad de aprendizaje y su falta de excepciones. Su principal problema es la falta de cultura y de hablantes. Entre estos idiomas encontramos el esperanto e interlengua. Ambos son idiomas muy interesantes.
Una lengua muerta
Una lengua muerta puede parecer una buena opción pues es conocida por muchos estudiosos de la materia y no beneficiaría a ningún país. El mayor rechazo estaría en que versiones de la lengua muerta habría que implantar. En este grupo puede entrar el latín y el griego
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- Una lengua viva
- Una lengua artificial
- Una lengua muerta
Una lengua viva
Puede que esto suene la opción más práctica y viable pero es la que desataría más rencillas entre países. Cada país querría que su lengua, la que ya saben, sea impuesta sobre las demás y esas luchas no llevarían a ninguna parte. Si tenemos que dar ejemplos concretos, el inglés últimamente goza de esa superioridad, pero no nos engañemos, solo es por el dominio de los EEUU. Hace tiempo este mismo puesto lo ocupó el francés y mucho antes el español, el latín y el griego. En el futuro quizá el idioma más importante sea el ruso, el chino o el árabe. ¿Quién sabe? Sin embargo ningún país querría poner un idioma actual como idioma internacional.
Una lengua artificial
Los idiomas artificiales fueron diseñados para, entre otros propósitos, usarse internacionalmente. Son idiomas muy bien diseñados en los que prima su facilidad de aprendizaje y su falta de excepciones. Su principal problema es la falta de cultura y de hablantes. Entre estos idiomas encontramos el esperanto e interlengua. Ambos son idiomas muy interesantes.
Una lengua muerta
Una lengua muerta puede parecer una buena opción pues es conocida por muchos estudiosos de la materia y no beneficiaría a ningún país. El mayor rechazo estaría en que versiones de la lengua muerta habría que implantar. En este grupo puede entrar el latín y el griego
Algunos proyectos open-source con los que colaboro
La filosofía open-source se basa en colaborar unos con otros para así lograr un software altamente vigilado, y por ende, estable y eficiente. Hay mucha gente que tiene a alabar los proyectos open-source, sin embargo hay un paso superior a esto, y es colaborar directamente con el proyecto. He aquí una lista de los proyectos con los que colaboro regularmente:
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- Haiku: El sistema operativo libre no basado en Linux ni UNIX sino en BeOS
- FreeRCT: Un juego libre que intenta ser el clon de libre del famoso juego Rollercoaster Tycoon 2
- Mozilla Firefox: No creo que tenga que explicarlo, aunque quizá este sea el proyecto open-source donde más gente colabora.
Inicio del nuevo curso. Novedades interesantes
Comienza el nuevo curso y para este curso hay novedades importantes en lo que respecta a mí, ya que desde ahora soy miembro del Consejo Escolar en concepto de sustitución de una plaza vacante. También hay nuevos proyectos en lo educativo, ya que intentaré centrarme este año mucho más en hardware. También quiero anunciar que intentaré escribir lo máximo posible y que probablemente haya una novela (o dos) por entregas en el blog. Me gustaría concluir con las siguientes secciones que crearé (sin contar las novelas):
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- La Reflexión del día - Hablaré sobre un tema dando mi opinión
- Kuriosidad con K - Hablaré sobre una curiosidad que me haya llamado la atención
- Programación - Contaré como implementar algo en algún lenguaje de programación que me haya costado
- Crítica - Hablaré sobre una película, libro o videojuego que haya podido disfrutar (o aborrecer) y daré mi opinión
Azpazeta 2.0 Juno. Disponible a partir de hoy.
Hoy es un día muy feliz para mí, primero porque es mi cumpleaños y segundo porque sale oficialmente la nueva versión de Azpazeta, la 2.0 JUNO. Vamos a repasar las novedades que trae y lo probaremos
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PortAudio + libsndfile. Reproducir Ogg Vorbis, FLAC y WAV en C++
Escribo este post ya que cuando quise buscar información sobre el tema no encontré nada en castellano y en inglés poca información. Así pues escribo el que yo considero el mejor método para reproducir audio Ogg Vorbis, FLAC y WAV en C++
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Preparando el nuevo curso
Acaba Agosto, llega Septiembre y algo ocurre; es el inicio del curso. ¿Qué decir? Para mí el año no empieza en Enero sino en Septiembre. Además el día 25 de ese mes será mi cumpleaños... ¿Qué nos deparaá el nuevo curso? Entre mis proyectos está lanzar Azpazeta 2.0 (ya está hecho) y hacerle algunas actualizaciones, DivCity en 3D podría salir bien, Bloco avanza a buen ritmo (el mejor de todos), DivHotel avanza fijo, los complementos de Firefox recibirán alguna que otra actualización, redactaré el guión de una película o una novela, manejaré mis BitCoins y puede que alguna sorpresa más. me gustaría también empezar a escribir más a menudo (1 vez a la semana mínimo) y hablar más sobre muchas más cosas. Y vosotros ¿qué proyectos teneis para el nuevo curso?
PD: Supuestamente este año me toca ser miembro del Consejo Escolar el instituto, veremos como sale todo... y de regalo el trailer de Azpazeta que ya se puede descargar si sabeis mirar:
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Calculadora de 4 Bits
Un día que no sabía que hacer con un circuito de una bombilla y su pila de 4,5 V se me ocurrió hacer una calculadora binaria (sabía que decimal sería difícil). Antes de nada necesitaba diseñar los planos del diseño para saber que iba a necesitar y como lo tenía que hacer. No sabía por donde empezar así que busque en Google algo de información. Nada. Busqué entonces tutoriales de Redstone del juego Minecraft con el que se pueden hacer calculadoras. Al final eran diseños muy complejos y largos, pero no debía de ser tan difícil pensaba. Empezé a diseñar en el Crocodile Clips varios prototipos, pero llegaba a liarme mucho con si debía poner 1 o 2 o 3 puertas lógicas, etc. Al final di de casualidad con una página en la que expliacaban como montar una calculadora de 4 bits. Vi los planos y los adapté a un circuito completo. Es una calculadora binaria y con el límite en 15 (16-1) como máximo resultado. No es muy útil, pero es fácilmente extensible en potencias de base 2. Así pues os dejo los diseños de mi calculadora a ver si algún día la construyo:
El funcionamiento es algo retorcido (faltan conversores de decimal a binario y viceversa). Primero ponemos los sumandos activando los interruptores de los sumandos que queremos sumar. Podemos activar 1,1,2,2,4,4,8 y 8. Pero hay que tener cuidado si sumamos más de 15, pues habrá un overflow un el circuito en cuestión será físicamente dañado. Una vez ajustados los interruptores presionamos el botón al lado de la pila de 2V y veremos el resultado en los LEDs. Para obtener el resultado deberemos sumar un valor diferente por cada LED encendido. En el siguiente orden: 1,2,4 y 8. Así podemos obtener hasta 15. Digo que este modelo es fácilmente extensible, pues podemos añadir más módulos como el de los 2 y los 4. Así aumentaremos la capacidad de procesamiento. Por cierto, dentro de poco vereis más novedades sobre mi videojuego
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La Fuente Q y el problema sinóptico
Hoy vamos a hablar sobre el problema sinóptico. Quizá a muchos no os suene pero es un tema importante en la teología (habéis leído bien, la ciencia de las religiones)
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Intercambio con Francia
Recientemente he tenido un intercambio con Francia entre alumnos que estudian español en Francia y alumnos que estudian francés en España. He de decir que es una muy buena experiencia en la que se aprende mucho del idioma y de las costumbres de un país. Lo primero decir que es una experiencia cansada pero a la vez divertida y os la recomiendo a todos. Mi intercambio se realizaba con el pueblo de St. Brevin Les Pins, un pueblo cerca de Nantes.
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OpenGL y su gran futuro
OpenGL es para quien no lo sabe o no está bien informado del todo una API gráfica de bajo nivel que representa el estándar para gráficos 3D. Esta API fue diseñada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI en adelante) que se dedicaba a fabricar workstations. La idea surgió para tener un método más sencillo para representar gráficos 3D y a SGI le interesaba que fuera abierto porque así más programas habría y más hardware vendería. Fue presentado para Windows NT y en un principio Microsoft quería participar en OpenGL. OpenGL estaría disponible a partir de Windows 95 permitiendo las aplicaciones con OpenGL si la tarjeta gráfica lo soportaba. Entonces Microsoft presentó DirectX, un conjunto de tecnologías para desarrollar juegos en Windows y entre ellas los gráficos 3D. Microsoft defendió OpenGL para programas tipo CAD y DirectX para videojuegos. En un intento de unificar las APIs se creo Fahrenheit; sin embargo esta API nunca vio la luz. Empezó la separación de las APIs
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